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(开个小差,推荐一款游戏)微软神作:光环致远星,还有小说电影哦

游戏介绍

微软的《光环》系列新作《光环:致远星》是以“致远星”为主战场,讲述《光环1》中秋之柱号进行空间跳跃并发现“光环”之前所发生的战斗。《光环3:ODST》是二代新蒙巴萨市的后传,那么,《光环:致远星》则是《光环》的前传。《光环》系列作品的制作公司Bungie表示,《光环:致远星》将会是小组最后一款制作的系列作品。

微软2019年12月3日凌晨发布了光环系列游戏合集PC版,站长迫不及待的买了一套.致远星单独买37元,对于3A大作,真的很便宜,完全没必要找破解版,怕带毒而且影响体验,就一顿稍微贵点的午餐钱,完全超值.

游戏特色:

我不是主机玩家,PC上玩了两周,深度体验了光环致远星,真的是被这种史诗画面震惊了,2012年制作的游戏在当今,竟然一点都不落后,画质清晰,场景宏大,故事连续性很强,有些关卡需要自己动动脑,深度探索下才能找到过关的奥秘,其乐无穷.

网友评价

迄今为止最好的halo。当年通了PC上的halo2传奇,不过瘾,为了halo入了xbox360,同时订了reach和halo3。halo3没货等了几周,就先把reach通了。刚开始用惯了2代里的BR,换成DMR还觉得不顺手,不够爽快,上手之后只觉得真是过瘾。等到后来再玩halo3,就觉得有点寡淡了。

最后一关印象实在太深刻,选英雄难度以上,面对一波波来袭的鬼面兽,那种狼牙山五壮士般的绝境逢生之感让人体验深刻,壮烈和崇高感油然而生,准确而深刻地传达了游戏剧情的氛围。很多游戏传达氛围的方式都是通过画面,剧情交代,音乐等这种被动的方式,性质和电影的方式本质上没有区别,而reach则是通过激烈的互动性来让你切身体会到游戏的氛围,这才是电子游戏作为互动艺术的独立方式。这也是一个游戏的剧情与互动性结合圆融紧密的好例子,这样的游戏,在我的心目中才够得上五星。

激烈的战斗,喜欢FPS游戏的开发者们,可以下手了.

这里特意找了一下相关的小说,直接可以下载:
致远星.txt

和相关的电影:
http://ccdyy.net/html/dy/201801/26068.html

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